Varion

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Varion一款3D街机动作类游戏,采用上帝视角的“斗殴者”游戏,为1至4名玩家提供大厅多人对战。……设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……弹药有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

复体(The Complex)

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性格追踪 主角的性格取决于玩家的每一个决定每一次互动,在剧情结尾,您将获得一个性格评分与评析。……特点 • 全真人出演的科幻惊悚互动电影,英国全景拍摄。……• 解锁内容包括场景跳过,性格评估以及隐藏情节

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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多年的好友,他留学英国的时候学的就是程序类型的,回国也有在开发独立游戏。……因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……如果有一个专门用于游戏意见创意讨论的群(仅提出建议和看法,没有反对的意见,没有闲聊吹逼。)……狗头: @Sword37#17 意见需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的服务或者耗得起的团队

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民说他伪装的魔鬼。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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假设它的参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……而 IncrSat 重点!!!IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……了,在模型重合的地方会一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,假设它的参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型……了,在模型重合的地方会一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然不一样的,就抛弃此(黑)……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法有一个很大的区别就是

镇惊(Ambitious)

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它讲述了一个虚构的英国边境小镇在上个世纪灭亡的故事,以及一个更深层次的谜团。……其讲述的一座虚构于上世纪英国的边陲小镇的消亡史,以及更深处不为人知的秘辛。……精心打造的谜题CG。与角色对话并和各式各样的物品互动来了解游戏所处的世界观小镇的历史

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

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