我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……这一棋盘上到处都有经过提示即可收集,如果只求速通大可以不加理会(只有很少的一部分带来玩法加成),阅读当然可以增加对于这一世界的理解……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

大时代:三国立志

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参与战斗的只有玩家和伙伴,没有士兵。打猎是以获得猎物皮毛或肉为目的的活动。……吃灵犀丸或看医生治疗。肾亏会导致攻击力变为1点,肾亏吃豹筋丹或看医生治疗。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时时间,主动找军官

Abandoned Snowy Castle

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你和妹妹趁着假期一起到英国游玩,在当地的一个老同学把你们带到一个古堡参观,然而在古堡里等待你们的,却是种种恐怖的事件……本游戏没有立绘或者CG,没有BGM,UI也是简陋的自制UI,其唯一的内容是没有逻辑的、无聊的小故事本身

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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只有小孔才能成像 图形学里通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……而在fresnel里面只有m等于h(l+v/2)的微表面才反射能量。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

铁翼少女(Wing of Darkness)

indienova.com/steam/game/1179060

面对显示压倒性力量的“虚无者”,有效的对抗手段只有“海德系统”与能够身着该系统的“铁翼少女”。……在她们作为“铁翼少女”飞翔之际,必须承受牺牲的觉悟与恐惧,以及残酷的“罪”。……弹药数量没有限制,耗尽弹药后经过一段时间即可恢复

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……首先在战斗部分中《Pato Box》并没有完全照搬《Punch-Out!!》的系统。……其次,这个游戏不仅仅只有战斗模式

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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版本:Early Access


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