时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我总觉得我们在这个奇特环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。就像魔幻现实主义什么的。……在向 V 解释中国现状时候,这是经常被说出口一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富含义。……与此相对,假期至上文化或许是沟通唯一障碍。“你们干嘛总是要休那么多?”

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

通过复杂又有趣流程制作溶液来满足顾客与委托中需求。……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

终局(Finis)

indienova.com/game/finis

什么是 FINIS?……有八种不同路径选择,您每次只能选择一种颜色,并且每次选择都会带您进入不同评估属性。……您选择的颜色是因为它是您想要选,还是我们设计人为影响了您选择?

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……是的,那就是颜色的精度问题

【风农翻译】开始画像素画 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-7/

什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……有时候你可能不确定选哪个临近的颜色,有时候可能很容易确定。当你不确定时候,就选更深的颜色。……这也是为什么我喜欢保持黑色角色外层描边。弱化过渡一般用亮一点线,比如鼻子线条

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)