Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性开放世界。什么叫做目标性呢?……总的来说,这样草率设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊设定。……如今设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG一种

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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如同之前最终幻想作品,《最终幻想 VIII》三种主要游戏环境模式:世界地图、进入城镇或迷宫中场景地图……世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色多种在世界地图游历方式……战斗画面显示街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制敌人在此背景中进行回合战斗

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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特徵短小精悍Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱?……不用肝战术性回合战斗你和对手会在公平条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师定位,还要看穿对手强项……这世界无以名状违和感……那些发出怪吼史莱姆果真是史莱姆?仓库那个蓝色大玩意儿又是什么?

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这段旅程终点,会是和平?……格兰蒂亚最特殊地方,就在于他战斗系统。而本次开发公司也更加给予强化。……玩家必须依照各种情况不同,选择不同指令来攻击对手,这跟以往回合战斗相当大差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常游戏能比

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

丛林跑酷体感版(runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。……建议:1、在光线充足空间内进行游戏,以便摄像头能够准确捕捉你动作。……3、电脑配置大屏幕显示器更好游戏体验

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖上變化吧~除了劇情和地圖上變更,這次主題地圖都有一個新玩法

版本:Early Access


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