indienova.com/game/tiny-lands
它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的 2D 视图,你只需要查看和比较静态图像,然后进行点击。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏
indienova.com/groups/post/100673
职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……;5.乐于学习和探索,有较强的自我驱动力;6.良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强。……能够理解美术的需求并实现材质和特殊渲染效果;7.有较强的自我驱动力,乐于探索和尝试新方法;8.良好的团队合作精神
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
正统性来源有四种:世袭、宗教、选举和部落。如果国家具有世袭正统性来源,那么这个国家就是君主制国家。……有三种权力分配方式:独裁制、寡头制和民主制。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……佃农法这条法律有四个选项:农奴制、封建农民、自由佃农和废除
indienova.com/steam/game/1069690
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……恶魔自己制定规则献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了
indienova.com/game/rogue-lords
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了
indienova.com/steam/game/2470370
击败BOSS有各种奖励。 每回合开始可以存档。 据点界面可以转职。这是一款高自由度的单机战棋游戏。……进入关卡内的任意传送门就可以过关。BOSS可以自由选择打不打。击败BOSS有各种奖励。……),某个关卡打不过的时候也可以换一条路,------------------暂时没有二周目因为我还不会制作
indienova.com/steam/game/1511970
即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……、程序化生成美术的能力(想要随机而美术又要好这种能力是必须的)、管理大量文本的经验和做动作游戏的经验
indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
版本:Early Access
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