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发起:compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、……微信13858053659 (转发自:原日志地址)
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发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微信发送简历,谢谢
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indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……那些RPG地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……回想走过的这些路,有一种重担终于放下的感觉
indienova.com/game/yet-another-research-dog
当然了,你同样有可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车……因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……为了减少一点家里的负担,你当过助教,搬过砖,做过小超市里的收银员,也私底下代写过作业,替人开过家长会
indienova.com/steam/game/1870370
上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……开局还送数千元的充值卡,成为三国里的大富豪不是梦想!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/groups/post/100763
想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个
版本:Early Access
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