躲藏或死亡(Hide Or Die)

indienova.com/steam/game/731620

很多独特的地方可以探索,例如36A-15号航班的坠机点、玳瑁山、祭坛。……收集黑暗收集黑暗的方法有很多种,可以在游戏过程中选择最适合自己的选项。……你自己决定如何在这个大型游戏中走下去

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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游戏中,主人公星奈凛在一年后变成了一个女孩。……一年后,他与在女子学校遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……镜子的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……带有空隙的被扰动的海拔高度使用相同高程 | Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙……教程的扰动强度也许有些过大

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

v=C7307qRmlMI&t=21s。……Rayman,1995平台跟随窗口镜头(垂直)很多新游戏都能看到这样的设计。……如何做到这一点就需要运用一些画框的技巧

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

(team的程序大佬为此做了永远置顶的房间名为:“官方群799633854”)。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……让我感到煎熬的是,我突然脑起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……铺天盖地的绝望感,顿时令我失去了自我

让我出去(LET ME OUT)

indienova.com/steam/game/2130550

你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋在想什么。 黑暗。……在你的道路上会有很多黑暗。你决定如何度过它--投降或战斗到底。 可怕的背景音乐

highway★:GMS2学习日志★015

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*240稍微加大到512*288还做了些够做功能用的player keypose动画,不过都很糙还有很多没做完……,争取下周可以加到原型。……BOSS)(注:Yacht Club Games写过很多铲子骑士设计上的文章,有兴趣的朋友可以去google

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

如何操作默认键位↑↓←→ - 移动 Z -确认/交互X - 菜单/取消 SHIFT - 奔跑 Q -……向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V - 近战X - 战斗模式攻击1……- 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义上的第一个作品,理论上看应该存在很多问题

黑森林迷踪(Among the Trolls)

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野外生存在芬兰的这片偏远世界中,虽然有着迷人的田园风情,但也有很多挑战。……魔法属性「Sisu」(毅力)、「Väki」(魔法)、「Lykky」(运气)是在巨魔环伺下求生的关键。……了解这些古老的特性如何影响其他角色属性互动,还有它们与周遭环境、角色动作、自然资源,以及自然和超自然生物之间的关联

版本:Early Access


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