高阶 Inky 残卷

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不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……我再也控制不住自己了。 “先生,我们这次旅行的目的是什么?” “打赌,”他答道。* * “打赌!”……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……我再也控制不住自己了。“先生,我们这次旅行的目的是什么?”“打赌,”他答道。 * * “打赌!”……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

魔法师的符咒(Sigil of the Magi)

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《Sigil of the Magi》 将 Roguelike 卡组搭配和回合战斗融合在了一起,为玩家带来深度战术体验……打造属于自己的卡组、获得圣物,率领英雄小队勇闯这个危险与机遇并存的世界!……颠覆游戏的强大圣物圣物能提供各种效果,让你在战斗中大受脾益,而且它们不与任何英雄绑定,通常会影响整支队伍,有时候需要达到特定的条件才能触发效果

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……【细腻社交:个性小屋装扮,好友温馨交互】在游戏中,玩家们不仅可以装扮自己的小屋,玩家还可以在会客厅招待刚认识的朋友……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss的重要条件

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多東西無法自己控制。……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……我們最終決的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……直到一个神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……角色技能主动技能需要玩家手动释放的技能,花费一的水晶产生所描述的效果,然后进入CD,在若干回合后才能再次使用……本质是一张必定入手并且常驻的技能牌被动技能不需要玩家手动释放,典型的有如下几类属性修改,如 力量+1条件触发

版本:Early Access


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