小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧……,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一个剧情和策略并重的游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

如果获取了连载机会后就会离开,开始自己的连载,同时招几个新的助手。……这种模式在食梦者感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30727

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

陈寅恪在《答北客》说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……执行内容至少需要一字符,如果是不执行,也需要输入一个空格-更普遍情况:在{}用表达式写条件选项开头{a……<3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……,需要弃一张手牌

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

这里的一切似乎都不可思议,但她知道自己需要尽快逃离这里……某天晚上,值班的女警艾米莉亚接到了组长的电话……这里的一切似乎都不可思议,但她知道自己需要尽快逃离这里……游戏玩法玩家控制艾米莉亚解决许多谜题,并用手中的武器进行战斗……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V

游戏基础知识:人物弧光的沉默

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-silence-of-character-arc/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光……good soldier follows orders”,在弧光结束角色完成转变以后他便会开始相对独立地进行思考……在处理以上这三类“高危角色”的弧光时往往需要大量的铺垫和足够有说服力的背景条件,其中“大量铺垫”的作用是减少角色转变所带来的割裂感

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

indienova.com/u/dai123456/blogread/29608

1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……不同的动作也会间接影响剧情,包括后续的物品补充,天赋的选择等2.目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化……,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

》,甚至是分享生活经验的《游戏人互助群》……无数条信息汇集到一份份文档,在群聊如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便……于是每条内容都增加了索引的关键词,“类别、形式、标签”等筛选条件成为提高搜索效率的关键框架。……这些乐于分享知识的志愿者不乏游戏行业的从业者,也有很多热爱独立游戏的玩家,他们牺牲自己的私人时间,在《

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