小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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薪资待遇面议希望对独立游戏有自己的理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

Memorrha(Memorrha)

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你能破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界找到自己的命运

Lunch Box

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◎ 在银行存钱并赚取利息以变得更强大。 ◎收集套装物品以享受更强大的效果

三国古战略

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游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……的游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑一个兵营或城池里同时有

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在 Cocos Creator 着色器的基础上编写自己的着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

Neglected

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自己去试试吧~ 还有别的? Ps. 顺带一提游戏还包含了一些梗和奇妙的彩蛋哦PPs.……游戏的某些线索一定要牢记啊,后面你绝对会需要的~

版本:Early Access


总页数:50


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