Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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建造自己的游戏工作室,和各大厂商进行激烈商业角逐,招聘属于自己工作室小伙伴!现在就开始行动吧!……“体验真实游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,我是骆驼。……游戏更快面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定了平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁电竞风格,因此有了想自己制作一个游戏想法我能提供一些建议和帮助……,或者对这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你?

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难制作时是按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏音乐是怎么制作的

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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一款当你打开游戏就被枪毙计算能力训练游戏。训练自己,挑战游戏制作人,调动起你大脑吧!什么?……LOGO页用训练模式来强化你计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周游戏制作人反馈游戏制作人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

Distrust

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保持清醒似乎是一个安全选项,但缺乏睡眠会使人疲惫不堪并会导致幻觉。……最终,幸存者将会闭上双眼成为未知、恐怖力量腹中之物 - 除非,你可以设法在精疲力尽和可能永远都无法醒来的睡眠之间取得平衡……每位队员都有他们自己的技能,这将使你能够制定出一套生存方案并相应地规划出你自己的策略

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写能力

愚者之梦:零时将至

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(Zero world)工作室制作并发行传统视觉小说游戏。……STAFF游戏制作人:孤独爱上了夜晚剧本原案:黑佐年立绘美术:小可乐,AuraMageCG美术:超新星南瓜人……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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