indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
这款游戏背景在外星人 Liop 入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋
indienova.com/game/fun-hospital--1
打造自己的主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己的医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪的病症,超乎你的想象
indienova.com/u/weim/blogread/23876
还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?奉劝你一句,用这骨片回你的地盘去吧。…………不过,人总有一天会想着为自己未来努力,无所事事的家伙更是如此。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己……包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正……,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/u/ivysun
在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活
版本:Early Access
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