joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个

动物井(Animal Well)

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自己沉浸在超现实,被遗弃,迷宫中,揭开它的许多秘密。收集物品,解决难题,并尝试在黑暗中生存下来。……探索 - 照亮黑暗 - 密集大气的拼图盒世界,关注每一个细节- 点燃蜡烛以确保安全,并逐渐填写您的地图……环境和物品以令人惊讶和系统的方式相互作用- 所有项目都有多种用途- 了解无害的细节如何变得有意义- 主游戏只是一个开始

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……我们都知道,每个星区都包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能

量子联盟(Quantum League)

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在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……,并与自己战术性组队。……运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……吗? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书

孤岛惊魂 6:崩坏(Far Cry 6: Collapse)

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揭开这名经典反派角色的背景故事,并与自己的内在恶念交战。……在死亡与重试的游戏体验当中,探索扭曲版“希望郡”的独特地点,对抗你过往的追随者,面对你的家庭成员,并逃离你的内心

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢……换言之,小说和电影的故事是固定不变的,而玩家则因为自己对主角的掌控而拥成为了故事的一部分

Quiet Sleep

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这是一个美丽而有趣的网络射击游戏。 单独或与朋友完成任务。……在“沉默的梦想”中,你扮演一个军人的角色,他到达了点“M”来守卫医疗中心。……您可以单独或与朋友保护医疗中心,每个人都可以根据自己的喜好选择角色

版本:Early Access


总页数:50


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