KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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而对内存而言,却很难精确测量某一时刻或者某个情景下当前的内存是多少,同样条件下每次测量的结果可能都会有一定浮动……3、指标要优化,首先必须要量化,要量化就需要选取指标,个人觉得在指标的选取上需要满足以下几个条件:易测量符合逻辑每次测量结果稳定……关于GL显存需要额外说明的是Unity从5.x版本开始,就包含一个由于申请VBO导致的GL显存过大的bug

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索 KunKun 的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含 2 个结局,通过达到特定的条件来触发

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

超级世界(Supraworld)

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你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……Supraworld 相信玩家都是聪明且不需要手把手教育的,因此本作期望给予那些经验丰富确又厌倦千篇一律老式游戏的玩家……,在这款游戏以新的方式寻得挑战及惊喜

版本:Early Access


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