游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

优点: 目前为止最为精确的做法; 容易控制线条的粗细。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……我们的机器人更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……你是一名主播?太棒了!Bossgard内置直播专属机制!

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/game/hira-hira-hihiru

复活后的人,其智力、记忆力及认知能力都已衰退,与其交流变得异常困难,与此同时,肉体也会因代谢衰退而逐渐腐烂……医学博士鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查

马夫罗斯的崛起(Rise of Mavros)

indienova.com/game/rise-of-mavros

这听起来容易,但一段时间后,可能会变得有点困难

机器宇航员(Robonauts)

indienova.com/game/robonauts

在不同的小星球上消灭怪物,由于星球大小不一样,重力也不一样,所跳跃的高度也不一样,由于是在太空场景,所以视角旋转等也挑战玩家……多样化的武器和敌人– 惊爆的技能效果和爆炸画面– 好听的史诗级音乐– 容易上手但具有挑战性的游戏– 有正常和困难两个级别难度

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

indienova.com/steam/game/970400

你的生活平静。每天,你都在这个其他员工都是女性的乙女游戏团队里工作。(听起来很棒?)……关于游戏所有游戏内角色都大于18岁你的生活平静。……你能拉近上司与下属之间的距离

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……如果能在那里推广我们的游戏我们会开心,但是我们对于这个国家和它的教育市场一无所知。……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它主观

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)