沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……个小分区,这些分区分别靠近了不同的路口出入点,只有所有小分区都被敌方占领时,基地才会归降敌方,在这种把守单出入口的设定下……当游戏达到5级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口,这两铁路沿线的城市可以加速火车运行速度

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/game/sandbox-war-dispatch

一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……个小分区,这些分区分别靠近了不同的路口出入点,只有所有小分区都被敌方占领时,基地才会归降敌方,在这种把守单出入口的设定下……当游戏达到 5 级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口,这两铁路沿线的城市可以加速火车运行速度

GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

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准备工作 想要学习一个游戏引擎,最好的方法就是亲自动手去做。……我以场景中的木桶为例来说明为什么要这样做:原点应当表示物品的实际位置可能光文字你难以感受到我想要表达的意思……而且用一致的方式来设定所有物体的原点,将会为之后的物体间遮挡关系的计算提供便利,这一点将在之后的教程详细阐述

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……一张分辨率为640x480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素。……三、地图怎么

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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显然,《迷失立方》想要营造一种朴实的效果:简短的宣传视频,寥寥几个画面闪过,再配上凌乱的图片拼接的截图……在不足10的评论,有7给出了5星评价并给出了合理的理由,同时有的评价中还赞扬了一下游戏的画风。……游戏中,玩家操控主人公在平面上移动,当处于平面边缘有空隙的地方时就可以通过自动旋转,切换到下一个面上

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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如何实现星际间自动化?……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……为了确定行星的类型,我们设定每颗恒星有16不同的运行轨道,而生成的行星则随机分布在不同的轨道上

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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-45, 0) * transform.forward * viewRadius;// 依次处理每一射线……-45, 0) * transform.forward * viewRadius;// 依次处理每一射线……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

版本:Early Access


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