indienova.com/game/guild-wars-2
北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶
indienova.com/game/amnesia-a-machine-for-pigs
玩家只需跟着剧情不断深入,在游戏中绝不是那种流于表面的恐怖,而是源于内心的恐惧,并且感到这种恐惧萦绕在心头挥散不去
indienova.com/groups/post/840
自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了……RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试Construct 2 我刚开始入门在学这个 HTML5还比较简单……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)
indienova.com/steam/game/1883320
约七万字的文本,二十几张精美的CG和场景图片;两首根据剧情制作的歌曲,切合主题的三首自制BGM,以及两首自制的高质量
indienova.com/game/foundation
◎ 全面支持玩家自制 mod:玩家可以自制并分享角色、建筑、任务,通过 mod 支持工具打造真实模型
indienova.com/steam/game/2286840
游戏中零散的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零散信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465
由散爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏 由散爆网络旗下
indienova.com/game/dark-traveller
游戏中零散的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零散信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……;比如大部分的这类型的模拟经营游戏主要以种地为核心展开的,那么对于种地这个玩法,有个很简单明了的循环:……但对于我的这个游戏,这个循环行不通,因为并不能找到一个如同种田一般简单优雅的游戏循环,取而代之的是一种零散的状态
indienova.com/history/618
主角也沿用了那个时候的当家 IP 马力欧和路易吉,不过有些奇特的游戏目的、大量官方关卡以及关卡编辑器的存在使这个规则非常简单的游戏受到了大量玩家的欢迎……自制关卡 《拆屋工》在 SFC 平台上有一个续作,名为《拆屋工 98》。……最后附上游戏音乐合集一首,本游戏的音乐比较符合田中宏和的早期风格,善用 bass 和琶音让简单的 8-
版本:Early Access
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