三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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游戏具有极高的自由度,如果你有好的故事也可以自制到游戏当中,你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集……可自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

joey1258:RX学习日志.02

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Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……之前使用的是简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

色彩炸弹(Color Bomb!)

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简单的颜色匹配游戏 游戏方法:在“COLOR BOMB!”中的任务很简单: 1.……- 直观的游戏玩法: 简单但上瘾的游戏玩法,易于学习但难以掌握。- 得分倍增器: 对完美时机的奖励

永不枯萎的世界与终焉之花 - The Rainbow Appears After Flowering Rain(Waning Flowers of a World Eternal - The Rainbow Appears After Flowering Rain)

indienova.com/steam/game/3410630

某一天深夜,宵跟在独自外出的身后,走到了远离城镇的山丘中央,目之所及全都是花朵。……在沐浴着淡淡月光的大树下,宵看到了一个小女孩在的怀抱里变成花的瞬间。……发现了宵,她眯起眼睛,注视着四周盛开的美丽花朵,露出了寂寞的微笑

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性的方法之后,需要大量的实践对于方法进行反思、验证,从而达到融会贯通,灵活运用,而在这之上,才是跳出条条框框进行实践……史蒂芬·金的《论写作》和村上树的《小说家》两本书中也表达过类似观点。……然而,若你無法排除這些幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠大的理想,終也只是看著時光虛擲

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……PBR的全拼是Physically Based Rendering, 翻译过来是基于物理的渲染方法

阴阳空间(Yin Yang Space)

indienova.com/game/yin-yang-space

一款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉的方式建房子和修花园,然后跟机器人一起玩射击。……用最简单的方式搭建游戏关卡场景。2. 在自己的场景中玩 FPS 游戏

版本:Early Access


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