小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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很纠结: 链接忙忘了 jeffchen: @很纠结#1忘了233 jeffchen: https:/……是在amplify shader editor用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍这所学校的相关情况……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验,我们准备一份问卷调查

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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不仅读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘。……100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述游戏中的常见错误……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》设计一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》设计一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了的体验

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

会员:机写不是这样打的

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:机不是这样打的

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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考虑到版权问题,铁匠物语不能叫铁匠物语,然后又考虑到版权问题我只好自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

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