AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想一篇新的故事……,发现达不到预期的效果,我果断的弃坑其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后……回到家创作空间和环境都变得宽松了起来,进度就很慢了,但也自己规定一个最后的期限 赶在今年GGJ之前开发完毕

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……还可以选择购置报刊亭、或者病人做一下massage。 OMG!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职怎么办

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我自觉应该自己放个假,但试着歇了两三天,根本没用。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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这个时候怎么办?……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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有这一套教程就可以!#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……#看看课程大纲你就知道!部分内容全网独家中文讲解#全部课程50集,时长8小时。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文的草稿之前的随手笔记积累起来都上万字,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2004 年,在学校玩不到游戏的他开始在纸上画游戏玩,“猪头三”出现。……那一年是我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的……谁知道几年以后,我便成了他,那个在 Game Jam 上学生展示他自己做的游戏的、已经工作了好几年的神秘客

阿创:个人2019游戏开发总结

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总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里……gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler……]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴国外的gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

版本:Early Access


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