夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

unity 自己新版本输入系统内部论坛也讨论好久,出了一个帖子,最近也没消息。……tutorial已经有不少教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么。……初级基本就能满足一个游戏需要了,中级部分比较多设计模式和面向对象概念应用东西,没这些东西以前的人不也过日子

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于代码, 但在说人话就不那么好了.……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有稳定收入后,你就可以买很多华丽硬件来提高性能. 但是你能买不仅仅是硬件!

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写的。……(最后一个条件可有可无))在确定移动可能调查之后,根据移动方格数量最大方向前进,当存在多个最大值时……在移动格子没有增加情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子

迷之家猫(Home Cat)

indienova.com/g/homecat

开发:了脚喵。 受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪小作。……身为家庭成员之一猫,你最关注并非主人生活,而是自己下顿吃啥。……WSAD 或 方向键控制 在空中按 “W” 或 “箭头” 爬窗帘,反复按向上爬

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大还是不能看点击大图,用着不习惯……玲玲七: 图本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,图事搞明白。……还有一个问题,刚才在iphone试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

大狸虽然有角色原画经验,但画大多数是两猿(人类),对于其他怪物设计就经验并不是特别丰富。……这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……,你这个长得像个【马赛克】是怎么回事!

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

这一代操作改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由但是身为游戏制作者,比较可惜一点是《鬼泣》很多……,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……(注意但丁的脚和剑都超出了小画幅)颜色,人物尽量使用与 UI 不同颜色准备界面:玩家指示,人物没有采用头像

版本:Early Access


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