熵中心(The Entropy Centre)

indienova.com/game/the-entropy-centre

The Entropy Centre 是一款烧的解谜冒险游戏,你需要通过回溯时间来揭示物体本来的样子……怎么样,很酷吧?……凭借犀利幽默的剧情和杰出的配音表演,The Entropy Centre 完美地将烧的解谜和史诗般的冒险融合在了一起

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……迷宫设定怪物设定道具设定,里面埋了很多动漫、电影、游戏的

憎恨之西(West of Loathing)

indienova.com/game/west-of-loathing

一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴人- 上千条笑话、和恶搞……- 爽快的回合战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入补状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入补状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)