indienova.com/groups/post/101655
首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。……,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性
indienova.com/steam/game/3379790
在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘,……在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘
indienova.com/groups/post/29804
这一点大家比较容易理解,假如说玩一款游戏,完成一笔充值或者是做一笔买卖,需要等待几秒钟,或者说等十几分钟……例如在游戏中,用户刚刚掉出来的宝刀因为区块链的回滚,这个宝刀被回收,而且还掉落给了其他玩家,这个体验是没有办法接受的……一条合法合规的主链,才能让企业安心的把自己的商业级应用放在上面
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办”我相信每个国内独立游戏开发者必然想过这个问题,没办法谁让咱国内的游戏生态这么曲折呢……—评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧写的内容(
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划空声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声……,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以这么说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
《麦田里的守望者》里,主角退学后,恩师安多里尼先生对他说过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,……我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等
版本:Early Access
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