游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……关于糟糕以及优秀氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟。……诚恳邀请各位游戏一起参与到与玩家“走心”交流行动中

小组帖子:LD 35 作品汇总

indienova.com/groups/post/168

action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……,日子还长,再接再厉吧 高鸣 蜡烛挚友: Her Homehttp://ludumdare.com/……高鸣 蜡烛挚友: @rein1#19 欢迎欢迎 eastecho: 差不多该整理了,说不定还会有新出来

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近一些事情让我挺困惑。……说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留地点

死灵保安(NecroBouncer)

indienova.com/game/necrobouncer

拿起你法杖,成为一个在夜店当保安死灵法师。在地牢般夜店里处理(干掉)喝得烂醉如泥客人。……让观众给遗物投票,获得额外魔法和生命药水,甚至作为醉鬼客人出现。……选择角色,在夜店蹦一晚上迪!

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

indienova.com/groups/post/508

画面中都是一些极为简单方块,不过会有色阶式颜色变化,然后通过在砖块间跳跃到达终点就能完成游戏。……,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类恐怕观众是无法有感觉

弑罪者:第一宗罪(Sin Slayers: The First Sin)

indienova.com/steam/game/1057690

途经峡谷所有路径和小道, 通过战场或者完成任务来获取新武器, 收集用以制作魔法药水的材料以及用以打造盔甲和护身符资源……狠毒野兽, 该死战士, 亡灵, 以及更为糟糕恐怖, 全部充满着对于新灵魂渴望以延续他们自身超自然生命……只有那时候大门才会打开,而受诅咒之人终于逃离他们囚房...说实话,从来没人尝试如此做过

冷酷的点击器(Grim Clicker)

indienova.com/game/grim-clicker

游戏灵感来自老派黑暗幻想角色扮演游戏,具有复杂角色发展、众多独特物品以及主动和被动玩法风格。……- 宝箱:解锁包含各种武器、制作材料、药水、宠物等宝箱——所有古代工匠留下物品,支持你冒险之旅。……- 宇宙规模:随着游戏深入,你将拥有更多可能性

弑罪者(Sin Slayers)

indienova.com/steam/game/783190

途经峡谷所有路径和小道, 通过战场或者完成任务来获取新武器, 收集用以制作魔法药水的材料以及用以打造盔甲和护身符资源……狠毒野兽, 该死战士, 亡灵, 以及更为糟糕恐怖, 全部充满着对于新灵魂渴望以延续他们自身超自然生命……只有那时候大门才会打开,而受诅咒之人终于逃离他们囚房...说实话,从来没人尝试如此做过

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

逃脱生化(Escape From Biochemical)

indienova.com/game/escape-from-biochemical

故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……收集实验室里药剂将实验室病毒消灭2. 放置三枚炸药炸毁实验变种3.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)