小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一) bailt: @

音乐节拍(Beats)

indienova.com/game/beats

• 活泼的个人对应 - 背景动画、互动影像等完全能让玩家自由操作。……• 多人游玩 - 利用 Ad Hoc 模式可进行最多 4 的协力游玩或对战

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

indienova.com/game/offworld-trading-company-conspicuous-consumption

……好吧,也许并不能,不过至少你的尝试能让人眼前一亮

ACA NEOGEO 博物馆:突击奇兵(ACA Neo Geo: Shock Troopers)

indienova.com/game/aca-neo-geo-shock-troopers

选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏

反重力赛车:终极典藏版(WipEout: Omega Collection)

indienova.com/game/wipeout-omega-collection

在图像方面,我们除了加强特效之外更导入了 HDR,这个能让人能够感受到画面对比度大幅提升的新功能

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】。……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

版本:Early Access


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