indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/game/mega-mall-story
打造一个让人感到无比幸福的美妙百货商店吧。可以开设你所喜欢的店铺!……这是一款经营理想中的百货商店的游戏。不仅能够招租,还可以自由配置楼梯、电梯、直升机平台等各种设施。……你究竟是否能让它成为一家人气购物中心呢?
indienova.com/game/tribe-primitive-builder
无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……生产正确的工具并去狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物。……你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!
indienova.com/steam/game/598022
活人献祭沐血教不择手段,想在新波尔多重建旧日秩序,让一切重回正道。……他们相信通过暴力仪式就可以得偿所愿。……该邪教通过迷幻药控制信徒,扭曲他们对现实的认识,将其变为嗜血杀手
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙
indienova.com/u/jyjy/blogread/7759
人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……其中一段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自reddit网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是人的内心。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏的场景所要表现的是角色的内心世界,其中会对未知事物的好奇
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢
版本:Early Access
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