马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做款克苏鲁方式,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照部分异化之地方式,以及守夜这个游戏

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

超级宝藏 ~ 马卡龙的迷宫(Hyper Treasure - Macaronic Labyrinth)

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当你按下某个东西时,就会发生些事情......个在神秘空间中徘徊超维度冒险游戏寻宝者诺拉坎和玛卡莎在探索废墟后回来了……除此之外,个神秘世界正在蔓延…… 分崩离析能否平安归来?……个点击式神秘游戏只需要鼠标 当你点击屏幕上的东西时,就会发生些事情 重复点击,找到隐藏物品和你朋友所有动作都有动画有时它会损坏

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了天,更新了下游戏框架.还有准备加入新的一个角色Tanz.……具体这个角色形象是个巨型机器或者是个混沌球体.

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

穹顶之下的寂静(Silence Under the Dome)

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穹顶玻璃墙将你与颗死寂星球隔开,然而即使在穹顶内部,某种更令人不安的东西也开始甦醒。……- 个充满希望与反抗故事:探索条通往自由禁忌之路,不惜切代价揭开真相,赋予生命第二次机会。……你会在这个建立在谎言之上体系中默默无,还是会冒着切风险,在穹顶之外重新点燃希望?

挂姬恶魔(挂姬恶魔 IDLE DEVILS)

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酒馆能够进行装备选购与赌运,宝石商人宝石能让装备闪闪发光,还有那个奇怪炼金室,总是能制作出让惊喜和意外的东西……,则可以将其救赎,作为小队的一员。……◆ 挂机乐趣;最后,作为款休闲挂机类游戏,最大乐趣莫过于挂机之后带来收获感和惊喜感!

挂姬恶魔(Idle Devils)

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酒馆能够进行装备选购与赌运,宝石商人宝石能让装备闪闪发光,还有那个奇怪炼金室,总是能制作出让惊喜和意外的东西……击败特殊关卡中首领,则可以将其救赎,作为小队的一员。……◆ 挂机乐趣;最后,作为款休闲挂机类游戏,最大乐趣莫过于挂机之后带来收获感和惊喜感!

兔兔包(BunnyBuns)

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这是个神奇糕点店,我用我神秘兔兔烘焙魔力,将情感与馅料混合,做出最美味糕点!……(o.o) 有时候,如果我给了顾客真心想要的东西,他们就会特别开心,并给我有趣惊喜!……我还在每天学习,希望解锁所有的食谱,这样就能让我特别的小面包店继续发展壮大

咕噜咕噜(GuruGuru)

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咕噜咕噜是款基于物理系统8派对乱斗游戏。……最高支持8,你可以与你伙伴组成4小队迎战其他玩家,也可以在自定义房间里来场2-8人的友尽对决。……咕噜咕噜能够通过撞击积攒能量,释放大招,比如高速旋转引发场龙卷风把周围东西都吸进来,或者猛吸口气变成巨大形态拳击飞前方所有人

版本:Early Access


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