《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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大体上的技术框架及方案都已基本完成,具体可看我们上周发布的一篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/……如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型……为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组的每个人是公开

元素工业(Element Industry)

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在这个世界里,每个方块都有温度的变化,也都有固气得转换。……在这个世界里,每个方块都有温度的变化,也都有固气得转换

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……画完后照着流程结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.

Aimee:【瞎做游戏】合作愉快

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参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好。……下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种播客的方式,……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

《HAWKED》— 紫晶掠夺者礼包(HAWKED — Amethyst Raider Pack)

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传奇门徒兽猎人,携紫晶掠夺者礼包崛起。内含令人生畏的叛逆者服装、装备、货币,以及更多内容!……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》的一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放的叛逆者通行

沙因:2022.09

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结果乙和老汉说了两句,老汉立刻脸色大变,到处询问有谁要买鸡。……但视角层面的更新也不是那么简单就能的,要想个办法才行。……也许更新需要的不是“新”的,而只是需要“有配”?

版本:Early Access


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