千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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塞尚写给左拉的,他一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认他,沙龙也会让他拿画进去展出。……我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得做游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……乔治·马洛曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

噗噗 Project开发日志 #5

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在游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

诺娃独立游戏通讯 2022-#36

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只有当你知道什么是游戏的时候,你才能确保自己做出来的真的是游戏,而不是什么别的东西,对吧?……首先来回顾一下一个职业和两套流派吧!……Q:《病毒娘》是什么类型的游戏?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/-***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards: DungeonTop)

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大部分的卡牌位移都有限,而卡牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。……因此,在像4x8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵。……...如果有卡关的时候,不如试试这招

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受的,一如第一季肯尼的老婆孩子死去的时候……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

文尼日记(Vinnie's Diary)

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玩家将扮演Edward Shawn,一位儿童心理专家,走进他职业生涯中一位特殊的病人,Vinson Gogh……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

danggexiaomimeiya:火炬之光系列,是如何做出正宗“暗黑味儿”的

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33733

比方说对于游戏的角色,两款游戏就都有着“专精”“天赋树”等相同的加强方式,这会让同一个职业产生出完全不同的玩法……游戏的所有技能不但是全职业通用,同时它们还能通过技能链接,装备、特性之间的联动来进一步提高整个流派的深度与上限……在前段时间的直面会上,除了5月10日公测的消息外,在前段时间的直面会上,官方还为玩家们带来了更多的消息

版本:Early Access


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