indienova.com/steam/game/977140
布能捏碎石头 石头可以砸扁剪刀 剪刀可以将布剪成两半 个人战: 杀死所有人,你就赢了 团队战: 把敌方的塔推到……就赢了 WSAD按键 ----- 控制行动 空格键 ----- 跳跃 Shift键 ----- 冲刺……就赢了WSAD按键 -----控制行动空格键 -----跳跃Shift键 ----- 冲刺数字123
indienova.com/u/rusty/blogread/11493
为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似
indienova.com/game/ju
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看就寿终正寝在硬盘里吧
indienova.com/game/dear-reader--game
一个章节打开后,会发现其中有一些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击填进去,就顺利完成了这一部分……接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快就完成这一部分。……而之前读过的内容可以再次阅读或者游玩,玩法就开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/steam/game/763720
但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-connect
・当配合演奏乐曲出现的红色的“咚”和蓝色的“咔”与圆框重叠时就敲打太鼓吧!……・遇到“咚”就敲打太鼓鼓面,遇到“咔”就敲打太鼓边缘或鼓面以外的区域噢・依据敲打音符时的“良”、“可”
indienova.com/u/13621643327
一碰就炸
indienova.com/u/wx-oHXAkwlhVxOqSswiEE0b4Ss01zq0
微信:流汗就擦擦
indienova.com/u/wx-oHXAkwrdYC1CS24KogzGFbkr-kes
微信:熄灯就睡
版本:Early Access
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