魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

圣洁传说(Tales of Innocence)

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角色在完成任务或战斗胜利后会得到经验值,经验值积累到一程度即可升级。……前作游戏多已预设角色的战斗职业,比如某一角色擅长治愈或攻击,但在《圣洁传说》中,玩家可自设角色的大致职业和详细行动……玩家可在地图或战斗中收集材料,经材料锻造的武器或威力提升,或有带毒攻击等各种特效

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的3D二次元独立游戏,目前已经准备好了各种技术期待你的联系……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

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准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队   7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰的游戏工作室……准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队,抵御外星海盗的进攻了吗?!  ……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


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