越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/steam/game/380950

地掷球(也叫草地球)游戏,一项古老的运动,要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你的技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

indienova.com/game/shingen-the-ruler

以主角武田玄统一日本的日本战国题材为主题的 nes 游戏,背景日本甲斐之国时期。……武田日本中世纪最强大的军阀之一。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

星际战鹰(Starhawk)

indienova.com/game/starhawk

2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……脑海里一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)