小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三月开发出试玩版……https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

光影世界(Lumiland)

indienova.com/steam/game/1399210

推箱子类3D解谜闯关游戏。玩家交替控制两小人在光影世界探索前行。……Lumiland是一推箱子类3D解谜闯关游戏,玩家交替控制两小人在光影世界探索前行。……不过,它偶尔也短暂地在阳光下行动一会儿....随着旅途进行,将不断有新的环境、音乐和关卡风格出现

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……Image:然后这是V:同时还需要一工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一我的游玩报告……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……地图太固定,如果随机会更有趣。网络不太稳定

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一启示,希望未来我的作品和文字打动你,感谢阅读

战术小强:游戏中的文字展示初探

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(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8像素的坐标。……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……而折中方案就是只用一普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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当你把你发现的东西拼凑在一起时,每天都会进一步徘徊。这是你的家……或者它曾经是……或者它将是?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

会员:万里千寻

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:万千寻

版本:Early Access


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