indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合制rpg。……现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限
indienova.com/steam/game/1461960
Deckbuilding RPG具有强大的叙事功能,让您沉浸在古老的山羊神话世界中,并在回合制战斗中与怪物战斗……您将与独特的敌人进行回合制遭遇,一旦击败他们,便可以将新卡牌添加到牌组中。……选择可以协同工作以击败敌人并获得史诗般奖励的卡
indienova.com/game/baby-goat-billy
Deckbuilding RPG 具有强大的叙事功能,让您沉浸在古老的山羊神话世界中,并在回合制战斗中与怪物战斗……您将与独特的敌人进行回合制遭遇,一旦击败他们,便可以将新卡牌添加到牌组中。……选择可以协同工作以击败敌人并获得史诗般奖励的卡
indienova.com/steam/game/2793480
开发:剑仙工作室 。……我们是剑仙工作室,一家仅有数人的小工作室。……法宝由上到下分为天地玄黄四个等阶,伴有自己独特的技能,并且由随机的法诀驱动,玩家必须按对法诀才能释放对应的技能
indienova.com/history/531
其实这个工作室向来都会开发一些很有特点的作品,比如大家熟知的《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林……搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……尤其是它在 3D 游戏中的运用,所以 PS1 时代后期索尼推出了 DualShock 手柄,有左右两个摇杆对应操作移动和视角
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本作支持简体中文、繁体中文和日语。……玩家的选择会让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「和」发生变化
版本:Early Access
总页数:50
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