indienova.com/u/dai123456/blogread/29608
1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
我们做了一个队伍频道的创新设计,玩家不用跟随导播的视角,可以始终只看自己喜欢的战队,这项优化的落地一定程度的增强了我们电竞直播的观看体验……流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们的老版本中,玩家购买通行证需要在三个界面间来回切换查看普通通行证和高级通行证的内容区别……A:不单是游戏相关交互,因为对于操作体验、情感体验来说,不管是游戏还是软件应用还是世间万物,都是相通的
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28589
任何可与其场产生作用的物体都会被影响,久而久之被影响物体的场频率会与其共振并逐渐同化为一致,在某些区域场的表现形式会直接以一种类电浆态的实体形式出可见宇宙中……锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力……质能中心,整个星区的质量和能量的转换中心,是以采集和发掘为主的星域,汇集采矿和回收基地,有大量的小行星带和废墟
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Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是……U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格
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