dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

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1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

Cultist Simulator发布新预告片,借此聊聊其中的邪教

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简陋的UI、耐人寻味的文字片段加上略显诡异的音乐,一股邪教仪式感油然而生。……无论是初期信仰萌生时的沉寂,还是随着信徒增加而渐渐发散的狂热,到最后利用血腥的献祭召唤古神,如果你能克服初期的枯燥……最终在经过几次祭祀之后,完成邪神的召唤,或是以自我献祭为最终的结局

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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它会由某个人物引出,此人不一总是侦探,也可能是这一天内有所发现的其他角色。……[1] 译者注:inkle 为文字交互叙事游戏设计的程序语言。……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《神明在上》正式版6月16日发布!

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开发商IndieLeague Studio同时推出了一段预告片,通过动画的形式展现游戏的世界观。……开发商 IndieLeague Studio 同时推出了一段预告片,通过动画的形式展现游戏的世界观。……全新的游戏模式,等待玩家的探索开发团队说,正式版并不意味着游戏停止更新,只不过代表已经达到一的标准

成语连萌-文字连连看小游戏

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成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一的意义,在语句中是作为一个整体来应用的……游戏关卡形式●关卡采用线性解锁,打通前一关,激活开启下一关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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我们做了一个队伍频道的创新设计,玩家不用跟随导播的视角,可以始终只看自己喜欢的战队,这项优化的落地一程度的增强了我们电竞直播的观看体验……流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行流程,在他们的老版本中,玩家购买通行需要在三个界面间来回切换查看普通通行和高级通行的内容区别……A:不单是游戏相关交互,因为对于操作体验、情感体验来说,不管是游戏还是软件应用还是世间万物,都是相通的

夜猫游戏:能量塌陷 基本故事和“秩序”设定(一)

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任何可与其场产生作用的物体都会被影响,久而久之被影响物体的场频率会与其共振并逐渐同化为一致,在某些区域场的表现形式会直接以一种类电浆态的实体形式出可见宇宙中……锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一防御能力……质能中心,整个星区的质量和能量的转换中心,是以采集和发掘为主的星域,汇集采矿和回收基地,有大量的小行星带和废墟

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是……U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

新闻的游戏化——新闻游戏《叙利亚之旅》

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《叙利亚之旅》是以叙利亚难民逃离叙利亚为背景的游戏,通过第一人称的方式介绍叙利亚难民在逃难过程中的经历与遭遇……我们不再是被动的接受新闻中的文字,而是以一种主动的探索来理解新闻中的文字。……新闻游戏这个标签的重点还是在新闻上,而游戏只是辅助新闻,使新闻以全新的面貌坚持着它本质的传播性和严肃性

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

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