巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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我现在还没有哪个实力,我的经验也还不足,所以我要从现在开始努力。今天,此时此地,我要与你开始战斗!……国际学生联合会颁发了25个奖学金,让有资格的学生参加 2009 年全球发展大会。……v=kaBte1cBi5UChris Crawford 个人网站:Interactive Storytelling

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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我现在还没有哪个实力,我的经验也还不足,所以我要从现在开始努力。今天,此时此地,我要与你开始战斗!……国际学生联合会颁发了25个奖学金,让有资格的学生参加2009年全球发展大会。……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

桌面地下城(Desktop Dungeons)

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《桌面地下城》是一款QCF Design制作发行奇幻背景的快节奏roguelike解密游戏。……构筑属于你的王国,解锁新的职业,种族和挑战。……◎ Danny Baranowsky 和 Grant Kirkhope 带来的惊艳绝伦的原声配乐

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

索拉斯塔:法师之冠 - 失落之谷(Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley)

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这片“桃花源”暴君奥瑞内提斯铁腕统治,但你的到来将点燃各势力间这根一触即发的导火索被遗忘的山谷当裂隙开启时……本次冒险特色:一个可反复重玩的非线性故事,你可自行决定支持哪个阵营并最终逃离山谷新敌人挑战,包括各种经典怪物……,如巨人、鬼婆和魔像,它们会试图碾碎你的小队全新副职,Solasta 现存九大职业都将获得一个新副职与至多

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部真人演绎的交互式影像产品,曾参演过《人民的名义》中陈海的黄俊鹏先生以及出演……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月

版本:Early Access


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