indienova.com/u/huangwei888/blogread/32909
新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天。……其次天华在新版本中也进行了一定的技能小加强。……此次版本对各大职业的技改进一步完善了当下的职业生态,各职业依照自身定位结合上个版本所表现的实战差异进行了优化
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困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/game/eternal-sonata
游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动……游戏中还导入了光与暗的概念,每个角色站在阳光下和阴影下时不仅样子连招式也会改变
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?
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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么
版本:Early Access
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