关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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psb 格式,以图层来保存序列。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新材质球……,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留 alpha 通道,导出 tiff 格式并不影响后续进入

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š玩家选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中补给资源

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

psb格式,以图层来保存序列。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新材质球……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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整个十月工作算是正常展开,序章demo制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们开发还在稳步进行……·为序章绘制并实装了多个怪物·初步完成游戏中探索功能探索是我们游戏中重要内容之一,相当于游戏副本功能

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新回合战斗系统,其中即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……高自由度等级系统,让你可以在《失落王国》中创建传统 RPG 游戏职业,或者打破常规,利用数百种技能打造属于你自己独特斗士……在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现最终头目

代达罗斯(Daedalus)

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基于职业的战斗通过选择一把武器,你将拥有弓手、守护者或神谕者能力。……每个职业都有独特元素力量,通过在进入迷宫旅途中注入武器而解锁。……统计数据和通工具详细个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你技能增长

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要。……答案是,刷新机制让“短频”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……在“短频游戏中,刷新机制可以让玩家在不面对繁杂选项同时体验到更多内容

Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家选择不断打印出来

版本:Early Access


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