indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
psb格式,以图层来保存序列。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新的材质球……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity
indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算快,不过我们的开发还在稳步进行……·为序章绘制并实装了多个怪物·初步完成游戏中的探索功能探索是我们游戏中的重要内容之一,相当于游戏的副本功能
indienova.com/game/stolen-realm
《失落王国》打造了创新的回合制战斗系统,其中的即时回合制可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……高自由度的等级系统,让你可以在《失落王国》中创建传统的 RPG 游戏职业,或者打破常规,利用数百种技能打造属于你自己的独特斗士……在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现的最终头目
indienova.com/game/daedalus
基于职业的战斗通过选择一把武器,你将拥有弓手、守护者或神谕者的能力。……每个职业都有独特的元素力量,通过在进入迷宫的旅途中注入武器而解锁。……统计数据和速通工具详细的个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你的技能增长
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……在“短频快”的游戏中,刷新机制可以让玩家在不面对繁杂选项的同时体验到更多内容
版本:Early Access
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