猎杀:对决 - 比亚塔塔 - 静水深流(Hunt: Showdown - Biatatá - Still Waters Run Deep)

indienova.com/steam/game/2272530

她不知自己能否解答人们疑问。这已经不是第一次了。……她从不相信正义,也不记得自己最后一次享受复仇快感是在什么时候。……流浪者庇护虽然比亚塔塔这个名字让许多人感到惊恐不安,但流浪者们会选择在靠近水域地方行走,以求得到她庇护

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23537

咱就继续给大家聊聊我们游戏一些其他设定。……故事发展请大家拭目以待。……第一次受到大家期待,第一次春节放假延期,这大过年本来是开开心心时间,为什么会这样呢?

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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美好事物不该因为“某些地方 某些人”对其不能理解弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或没感觉,我们会一次次再设计……我们富有创意的名字一定有比“在天空盛开小黑花”和“魔鬼刺耳哼鸣声”合起来更长。……一次伟大失败比十次小胜利来得更重要

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

美好事物不该因为“某些地方 某些人”对其不能理解弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或没感觉,我们会一次次再设计……我们富有创意的名字一定有比“在天空盛开小黑花”和“魔鬼刺耳哼鸣声”合起来更长。……如果设置成钱花光了Game Over会怎样呢?

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

当然unity里面也是可以测试,但像SteamOverlay这种没办法了,必须得启exe来测试。……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时Icon展示等等……然后下一次内容更新版本可能比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时算吧

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

发起:键盘喵 相信很多人第一次接SteamWork时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时Icon展示等等……然后下一次内容更新版本可能比较大了,会让整个游戏不再只是偏体验而已,游戏性会整体提上来,游戏时长也起码按小时算吧

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

不过这一次我们想追根溯源,邀请大家随意谈谈自己独立游戏之路起点。……欢迎各位用户畅所欲言,如果时间充足的话我们希望您能除了说出游戏名以外,能够更多地聊聊自己为什么会因为它而开始自己独立游戏之路……,从一个我已经忘记叫什么名字的报刊上看到,大概玩过几十个吧,基本都是小游戏集合

藏于视线之内(Miegakure)

indienova.com/game/miegakure

这是一款名字叫做 Miegakure 游戏。……有的时候,游戏的名字往往代表着游戏整个主题,所以他也同样为自己游戏赋予了这样一个特别的名字。……另外,游戏中所呈现 4D 世界实际上是由一系列平行 3D 世界组成,他们因不同谜题而被串联在一起

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

Klei 每年会组织一次 Game Jam,为期三个工作日。……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位。……据我所知是砍过,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

版本:Early Access


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