clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……有的游戏就完全不需要语音,而有的游戏中音频部分最大的开发成本和工作量就在于语音

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力和威望争斗不休……在选择卡牌后,你还需要选择你的落点。为什么还要选择落点?……仅仅限于警察站点的逮捕条件不适用于镇长。其他情况下,仍然会被送往监狱

摆渡人生(Record Life)

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你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……当条件合适时触发;这种事件和 AI 驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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比如《炉石传说》“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……(WOW打法Build很难临时改变,因为需要配装天赋等太多不可变因素,每一次大秘境只能验证一个Build……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点:数量太多的话也会让人厌烦。……观察+理解:这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个Antichamber。……高级陷阱:思维方式陷阱,经常会用到玩家的惯性思维

如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点数量太多的话也会让人厌烦。……观察+理解这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个 Antichamber。……高级陷阱思维方式陷阱,经常会用到玩家的惯性思维

版本:Early Access


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