会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般只有三十多分吗

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

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由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣刻抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒低蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟比苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现算吧……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……鉴于每次场景重置,eventsystem 都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写10051……public GameObject X,所有与x链接的GameObject 都要重新链接(巨坑)2.所有tag设置好

游戏制作省钱大法

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但其实即使不是做 Roguelike 游戏,地图的元素也是按元件生产的,这一步逃不过。……乌黑的环境,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,要自行车?……没错,一个游戏如果有足够出色的音效,其实没什么画面无所谓

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)是个想必大家知道雾特效……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标。……如果身在雾中的话, 恐怕什么看不清楚

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴找不到,大家都爱欺负你……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

版本:Early Access


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