Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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写在前面的话在完成了2015年的翻译、2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……什么让《疯狂世界》这么特别点击这里查看视频。《死亡空间》的设计(第一部分)点击这里查看视频。……什么组成了优秀的AI点击这里查看视频。《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版点击这里查看视频

【风农翻译】像素宝典 #2

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像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理……这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……五年级的时候画黑板报,那是 2001 年,应该画什么才比较符合 2001 这个数字呢?……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……五年级的时候画黑板报,那是2001年,应该画什么才比较符合2001这个数字呢?……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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因为一些机缘巧合,我发现用互动图形解释我的专业知识比文字和说话解释更直观、有趣、更容易让人理解。……产品概念展示:这是教材原文:这是axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,否则互动方式与教材就是生硬的结合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微信54927728

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣

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