弹球女友(Pinball Girlfriend)

indienova.com/steam/game/2064530

资源分配、射击技术、运气加成,你能战斗到最后??……通过消除带有星星标志的积木,玩家可以增加攻击力。通过消除带有弹球的积木,玩家可以提高自己的弹球数量。……一旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一比例的金币,在下次游戏开始前

一起来捕鱼(Fishing Together)

indienova.com/steam/game/1414280

您也可以向朋友射击,这是您自己的游戏聚会。……您可以使用金币来新派对,购买新设备,抽奖以换取更多特殊效果,以及解锁更多派对游戏。……您可以在玩耍时与朋友聊天。您可以自己赚到的硬币解锁越来越多的派对游戏

一起来捕鱼(Fishing Together)

indienova.com/game/fishing-together

流行期间你在家无聊?……您也可以向朋友射击,这是您自己的游戏聚会。……您可以使用金币来新派对,购买新设备,抽奖以换取更多特殊效果,以及解锁更多派对游戏

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以餐馆的类比来讲了……,不然就是来……体验生活。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

在岛主看来,岛可能是为了闺蜜之间交换礼物增进感情;在访客看来,岛可能是为了存货清仓给好友赠送有用的礼物……即使在同一意识形态、同一阶级成分、同一民族部落、同一家庭氏族、同一地区域、同一文化圈子……的“自己人……”之间,也可以随时变成敌人,大打出手,势不两立

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……【细腻社交:个性小屋装扮,好友温馨交互】在游戏中,玩家们不仅可以装扮自己的小屋,玩家还可以在会客厅招待刚认识的朋友

另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-outside-the-window-1/

在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级……游戏制作的初衷与目标这个游戏的坑(新建文件夹)时间大概在 9 月 11 日左右,目前(11 月 30……整个项目有点挑战自己实现速度的感觉,算是清理了一下自己的一个小小的开发愿望单

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

塞外(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--1

许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境?……现在你可以通过激动人心的体验生活,而不死,渴望复仇,在你的旅程中反对你。……让自己沉浸在这个美好的世界,从严酷的北方活着回来

版本:Early Access


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