小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-29/

那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^联系方式:QQ:675672532微:zuicaideplayer……前端 WEB 工程师,工作经历 3 年,现已辞职进行全职开发

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

indienova.com/steam/game/2200590

你必须要快,否则僵尸会吃掉你…… 专为 Pico 4、Oculus Meta Quest 2 和 Quest……Pro PC-VR、手部追踪模式而设计。……Pro PC-VR、手部追踪模式而设计

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

indienova.com/u/guatif/blogread/28928

疑案追声项目招游戏客户端开发工程师项目《Unheard》https://store.steampowered.com……负责UE4项目开发,实现游戏逻辑,并配合策划和美术实现系统设计和方案选型; 2.负责项目各个阶段的性能优化和关键问题解决……; 3.与团队密切配合,参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;岗位要求: 熟悉C++开发,熟悉UE4

流(flOw)

indienova.com/game/flow

当中玩者必须要消灭其他有机体、逐步成长并探究深渊之密。……借由 DDA(动态困难度调整)之设计,拥有不同技能等级的玩家们可以依照各人感觉自由体验游戏,并依照个人的节奏畅快游玩

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)