与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步关系到最终成果。四十多种不同口味的食材。……熬汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,总计约5个小时游戏时长)-全部十章的每一个视频片段转为高清且经过重新调色……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

周末游戏视频集锦 #154

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回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗扣人心弦。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking 视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……依赖注册准备好后,随后就是注入依赖了

家的钥匙(The Key to Home)

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■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士。……利用呆弱教师黑柳的弱点,将他卷进自己的计划中。……平时笑嘻嘻的。对于状况不太能理解。可爱的穿着西装式制服

终极功德模拟器 | Zen Simulator

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但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心和一的技巧。……5、敲钟、烧香、放生这三种行为能够一次性得大量的功德值,但是有一的冷却时间,你需要协调好自己的时间!……7、请用心体验这个游戏,你将逐渐领悟到禅意,愿你早日修成正果!开始征程吧~!

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

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