关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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除去学费的话,花销换算成人民币可能每个月5000上下吧。还是相当经济。……不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

沉睡的法则

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除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊法则,亦即所谓幻则。……——就像这个故事里的世界一样。……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律书有点单调

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一样是线性叙事。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏里每个人物故事都是以压迫——冲突——抵抗形式去完成

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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p5游戏进程依旧像大部分 JRPG 游戏一样是线性叙事。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏里每个人物故事都是以压迫——冲突——抵抗形式去完成

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏 Healer 总是一个吃力不讨好职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……涌现式叙事和现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧

沉睡的法则 Things as They Are

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除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊法则,亦即所谓幻则。……——就像这个故事里的世界一样。……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律书有点单调

Things As They Are

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除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊法则,亦即所谓幻则。……——就像这个故事里的世界一样。……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG千篇一律书有点单调

影视界(Filter World)

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在这个充满混沌时空和诡异场景世界,玩家将扮演一位局外人角色,以上帝视角观看众多NPC在实时演绎剧情中穿梭……你作为局外人无法对NPC产生影响,只能像幽灵侦探一样探索解密,解开谜团。……准备好迎接这个充满挑战和惊喜游戏世界?在这个充满未知和谜题冒险中,发掘一切真相

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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想一下,门口放一两只和真人一样大小鬼魂摆件,多么避邪呀。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方?……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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