卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

indienova.com/steam/game/1812910

指派家族成员执行重要任务并管理他们的时间,无论他们是否喜欢。……在指派任务时,需要考粮道角色的特性和个性。角色的个性和特性会随着他们经历不同的事件而有所变化。……围了确保你的家族经受得起时间的考验,并且能在卡尔德里亚一路崛起,你必须:管理并拓展你自己的封地及子民

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

indienova.com/indie-game-review/mini-metro-addicting-subway-plan-simulator/

需要时不时的调整线路以便使现有资源得到最大化的利用。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……游戏非常讲究整体的规划能力,简单粗暴的规划是持续不了多久的,而且随着城市的扩张,有时候甚至可能需要完全重新规划线路

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……Quentin选择了前者,但他能逃避睡意多久

时间之神的猫

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只要出现在它们视野中,它就会追赶你,就算你突然消失,它们也会一直在你消失的地方等待,不论多久。……游戏特性: 困难:游戏解谜需要较高的逻辑思维,解题步数很短,但是思维要求很高 时空跳跃:将时间线分为一个个回合……,守卫按照时间线判断情况并行动;主角可以跳跃到任意回合行动,每次跳跃时间后守卫会重新根据改变后的时间线判断新的行动路线

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

版本:Early Access


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