露娜与怪兽塔防:被剥夺的魔法王国(Luna & Monsters Tower Defense -The deprived magical kingdom-)

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他能被找到...?英雄背后的谜团是什么...?游历世界的黑猫露娜的冒险之旅现在开始了! 。……它甚至可以一击毙命于强大的敌人,所以有必要创造性地放置它。还有许多其他的召唤师用强大的魔法支持你。……每个敌人都有自己的一套属性抗性,最多削减90%的伤害

露娜与怪兽塔防:被剥夺的魔法王国(Luna & Monsters TD: The Deprived Magical Kingdom)

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他能被找到……?英雄背后的谜团是什么……?游历世界的黑猫露娜的冒险之旅现在开始了!……它甚至可以一击毙命于强大的敌人,所以有必要创造性地放置它。……每个敌人都有自己的一套属性抗性,最多削减 90%的伤害

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

火星基地(Mars Base)

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- 殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要的微量元素。……这里绵延无尽的风吹平原和巨大的山脉,地下是巨大的火山信道和巨型空洞,以及人类所经历过的最恶劣的环境。……- 住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

海上力量:导弹时代的海战(Sea Power: Naval Combat in the Missile Age)

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同时,在波斯湾,伊朗和伊拉克对中立商船进行无差别攻击,冲突升级为超级大国对抗的风险。……而且你每时每刻都要遵守交战规则,注意别引起让冲突升级的不必要事故。……毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是

救护车驾驶员模拟器(Ambulance Chauffeur Simulator)

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来自警察提供的一路绿灯,因为你必须打破任何交通规则来做好你的工作。……拯救的生命越多,你的力就越干净。要时刻准备着,因为电话随时都可能打过来

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

版本:Early Access


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