GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我们就是想做一些又有趣,又可以启发人心,为玩家带来正面价值的游戏。”……项目指导合作请联系微:18698874612

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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就是,以“幸福的结局”为目的进行故事。……也就是,以“幸福的结局”为目的进行故事。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……有时你会觉得自我和本我是分离的,甚至自己也不清楚正在表达着喜怒哀乐的是否是真实的自己。……而这种感觉就是Shadow Mist《影子的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一起经历困难

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配……通常的方法就是用枚举类型。枚举类型可以创建一系列唯一值的对象。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……你这个月的任务就是按照你所理解的这些习俗,把他们放进游戏中,向大家展示你的成果。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言与真实, シャレード マニアクス……如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他吗? 近未来,某座城市。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏中的研究所总是充满了各种科幻的元素,我们可以在这个场景中看到一排排的培养槽……“科学技术是第一生产力”在游戏里就是这样的表现。……强大的力量是否会让人疯狂,而身怀这种力量的人又是否可以回归常人的生活呢?

版本:Early Access


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