CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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Adventure: Hydraulic Erosion在这期游戏编程挑战中我尝试实现了雨水冲刷效果,来让一个程序化生成的地形看起来更加自然……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……更加有趣的动态地形、动态关卡以暗讽病态的中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣的玩法开发团队: 余昊谦 - 程序

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序……)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的bug……_(:……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……薛定谔的蟑螂: u3d程序一枚,qq302553151,需要可以联系 蝎子: 我7年游戏美术设计,可以加我……,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536,可以创业

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……渲染管线也比较熟悉,由于一直在想做独游,所以SRP部分暂时不太了解,但如果收留我的工作室需要的话,可以去学习,对程序方面的学习能力还是有一定的自信的……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微程序均可开发

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

版本:Early Access


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