indienova.com/groups/post/29988
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……疯王子: @Sword37#11 直接反对你的说法,价值是客观存在的,如果开发者是个铁憨憨,他可以把一切意见都当作没有价值的……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/groups/post/100463
第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/groups/post/100069
具有一定的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施=========……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是靠游戏本身……,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知,但寂寞可能才能通往自由
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……,或者找税务局代开
indienova.com/steam/game/1254870
游戏中,你位于一个岌岌可危的外星世界,是那里的32个派系之一。……你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式。……没有正式的休战或联盟,任何派别可以在任何时候攻击任何其他派别(除了一些与故事相关的例外)
indienova.com/game/high-strategy-urukon
游戏中,你位于一个岌岌可危的外星世界,是那里的 32 个派系之一。……- 你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式。……- 没有正式的休战或联盟,任何派别可以在任何时候攻击任何其他派别 (除了一些与故事相关的例外)
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)